前陣子晚上到一家居酒屋,剛剛入座,對面桌上有著一隻穿粉紅背心的黑貓蹲在桌前,眼睛緊緊的盯著客人的一夜干。
很乖,期待喝酒大哥遺落的食物,或大發慈悲把整個魚給他。
後來一個恍神,一場人貓奪魚戰就開打!只見筷爪交錯,幾個閃光,大哥壓制魚身,黑貓咬走一絲。這回合不分軒輊!
你幾時看過貓這麼乖的在桌上等待?
換到教學現場也是一樣。
閱讀全文前陣子晚上到一家居酒屋,剛剛入座,對面桌上有著一隻穿粉紅背心的黑貓蹲在桌前,眼睛緊緊的盯著客人的一夜干。
很乖,期待喝酒大哥遺落的食物,或大發慈悲把整個魚給他。
後來一個恍神,一場人貓奪魚戰就開打!只見筷爪交錯,幾個閃光,大哥壓制魚身,黑貓咬走一絲。這回合不分軒輊!
你幾時看過貓這麼乖的在桌上等待?
換到教學現場也是一樣。
閱讀全文單向佈道的記憶力,絕對是遺忘之最。
「我們終於可以來玩app了~大家拿起手機拿好拿滿~」
胖子堅信:技術型課程不給操作,回家必忘!
所以《快速影片工作坊》,除了要開心的玩,還要讓成員有大量操作的機會!操作的步驟該怎麼做?
請讓我引用《教學的技術》,福哥的操作五步驟,我拆解自己的進行式給你看:
閱讀全文我們素未平生,憑什麼積極投入參與你的分享?
參加演講最怕遇到三種人:唸經型、假嗨型、不管你型。整個簡報都是他的逐字稿、一直講這沒有人聽得懂的笑話、只顧自的講不管有沒有人想聽的東西…
可是我們素未平生,小廢物又沒有粉絲,人家憑什麼要買單你的東西?搞不好是抽籤抽中,或是想來補眠的。
這時候給他一點誘因,就可以增強學習的動能、互動的頻率。
先報告田林老師,真的沒有亂用~計分、討論、獎品,都和主題環環相扣啊~
閱讀全文與其你說,不如大家說。
「來,各組組長出來抽題目,抽完題目給大家十分鐘去採訪其他人,開始!」
訪談小記者各自出動,找自己認識的人、找自己不認識的人、找不小心路過的人…
每個人都有一個問題,每個人對問題都有答案,每個人都得聽對方的答案。
【採訪遊戲】(得自Wally老師、許涵婷老師)在40人以上的場合,非常適合作為暖場。問題可以切中主題,直接變成群體腦力激盪!這個方式有三個好處:
① 團隊凝聚:用分組的方式進行,小組需要共同完成,每個人就會盡心盡力,用力的採訪、用力的筆記、用力的完成目標,每個人都有投入的參與感。
圖說:桌遊《奇雞連連》放在白桌上。
成就感,來自曾經失敗的歷程。
「耶!我贏老大了!」學生歡欣鼓舞地高舉雙手,就像世足賽球員完美過人,起腳踢出完美弧度,唰一聲衝入球門!開始大喊聽不懂的語言一般…「YES!YES!我贏老大了~」接著開始繞場邊歡呼~~
老實說…胖子實在不曉得《奇雞連連》究竟要多認真的玩?
想贏,認清方向。
「老大~~嘿嘿嘿~」學生一臉奸笑,一邊把全部的兵力,往我的領域靠近,一格一格的把我殲滅…
「我跟你說,等一下我就會把所有的兵也走過去。」發現自己的人品真是非常好!
召喚七次主神,遊戲結束。計算總分獲勝的是…
每一套桌遊背後都有一個故事,怎麼體會因人而異,怎樣交流才是重點。
來桌遊店,每個人有每個人的需求…有的人想體驗、有的人想快樂、有的人想學習、有的人被朋友抓來、有的人只想要看戲、有的人想買新遊戲、有的人來吹吹冷氣…
當你身為店員,看見有顧客上門,請問你應該是熱情前往招呼?還是讓客人放水流的自由觀看?
圖說:桌遊《豬朋狗友》盒子及桌面上有30張攤開的矩形牌陣。
有沒有一種遊戲,雖然時間不長,可是最後卻可能讓你之前做的事完全歸零、徒勞無功的…《豬朋狗友》就非常符合這種特質。
遊戲非常簡單,桌面攤開6×5的矩形牌陣,每人手上拿1張隊長卡(不能看)。大家齊喊:豬朋狗友後開始,攤開隊長卡尋找與隊長完全相同或只有1處不同的隊員,之後再以最上方的隊員為基楚找完全相同或1處不同的其他隊員,首先找齊者高喊:全員到齊!開始依序檢查所有人手上的牌。
30秒就set完講好規則的小遊戲,玩起來有時歡樂、有時很悶,檢查時常會有此起彼落的慘叫聲…所以適合暖場、熱絡氣氛,玩個2、3場大概就曉得誰視力有問題、誰手眼不協調、誰心思細膩或誰會少三根筋。而且好像後續有再出3個不同的陣營,雖然玩法大同小異,卻能多點樂趣。
這樣的小遊戲要如何變體呢?胖子大概胡亂玩了幾種不同的方式。
胖子覺得《豬朋狗友》是個簡單又歡樂的遊戲,最初的玩法能觀察每個人的辨識能力,胡亂變體加入後可以藉由分組競賽、相互討論與合作去進一步帶出合作、利人、利己的討論和分享,同時還能考驗記憶和默契,玩起來又有不同感受。想被推坑?歡迎糾團。
圖說:心機型桌上遊戲《SPYFALL-間諜危機》。圖的左邊是此款桌遊的盒子封面,右邊是內容物的5張地點卡及1張印著SPY的間諜卡。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……….
有多久沒有和一群人起肖的一起大笑了?《SPYFALL間諜危機》就是一款容易讓一群人笑到美叮美噹的桌遊。簡單來說它是個心機、嘴炮、歐北貢、青菜應的遊戲。由大家抽取地點角色卡,所有人都會在同一個地點扮演不同的角色,然後裡面會有一位SPY,他不知道大家在那個場合,所以SPY要想辦法猜出大家在那,而其他人要想辦法揪出SPY。
「你那裡看不看的見太陽?」「心中有太陽自有,心裡無陽光在那也看不見啊…」、「覺得空虛、寂寞、冷嗎?」「冷個鬼啦~」、「有在沙發上放屁嗎?」「哏~北七哦~三小鬼問題啦!」
所以上面一堆莫名其妙的對話就會出現…當SPY不大會應答時,遊戲可能在3分鐘內結束,當SPY非常機歪又精明時…就可能會玩很久,甚至最後被SPY猜出地點!2017的13號星期五,考完試的輕鬆時刻,一場廝殺許久的戰局…
「我要指控A,我覺得A一定就是SPY!她講的根本亂七八糟啊~」「副議」「我也副議」
「拜託~真的不是我好嗎~是B,你看B都不講話,超~可疑~」
「是C好不好,剛剛他說的那個聽就知道是跟著說的啊~」
投票表決完…「看吧!不是我好不好~」「也不是我啊~指我指屁哦!」,直到大家開完牌…
「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……….」
北七哦~是誰setting的啦!SPY沒放進去是在玩屁唷~
這樣的遊戲在設置錯誤時,照樣能進行,因為彼此都不曉得對方的身份,和我們的日常一樣。在不同時間、不同地點會有不一樣的身份、說不一樣的話、展現迥異的風格和態度,但無論是那種場合,我們都在解構與建構各自的語言與想法,想知道對方心聲。
那怎樣讓彼此聽見自己的聲音或背後隱藏的意涵就格外重要,有時試探或釋出似是而非的訊息,是種默契,同時讓知道你的人曉得我們同一國,讓還不認識你的人看見你是怎樣的人,當我們摸索出屬於我們族群話語或找出共同點時…隔閡就在過程中藉著笑聲,化為友誼。
這是屬於桌遊的奇妙與浪漫,每款桌遊經過遊戲重新定義我們的關係,由帶領者的安排賦予新的意義,讓歡樂流進彼此生命,創造共同記憶。歡迎一起入坑,預約體驗。
p.s.SPYFALL沒把spy放進去的蠢事,我們發生兩次…真的是13號星期五,絕不是leader平常總是87分的關係!