About ∣ 高怪輪

我是輪椅上的死胖子,江湖人稱「遊戲學習設計師」,擅長將枯燥乏味的內容,添加遊戲趣味,讓受眾容易學習,讓講者可以喘息。

2018年夏天,筆記女王突然問我:「百敞公益你要不要也上台講一場?

「好啊~」當時的胖子,幾乎是全職主持,開場和結尾,是最主要的戰場,卻從沒想過要成為主角之一。

他犯規!這樣不公平!」「這樣有沒有加分?加多少~」「我好了!這邊這邊~

「可以了可以了~聽我說話!大家幾歲了?」

那天晚上,很多人起笑了…或許是安全感建立足夠、或許是大笑穴被人點中、或許是單方面學習太久…

每個人都有渴望被聽見的心,可惜沒有舞台、沒有機會、沒有時間讓大家好好的說說自己的收穫。

將遊戲的機制放進活動之中,是個做法,重要的是讓成員有機會認識與互動。無論是暖場活動、主題學習、專題講座、整天工作坊…

胖子都相信,把場子熱起來,情境放進來。學習效果自然提升。

胖子認為遊戲學習有三個部分:

設計秒懂:簡報設計、活動設計、語言設計,都要考量一件事,秒懂!讓成員最短時間了解你的內容,無論是遊戲還是學習才能順暢。

挖掘核心:遊戲學習融合兩個層面,簡單來說就是玩中學。但遊戲的歷程,一定要扣緊自己的核心!不能為玩而玩。

互動安排:在學習的場子,只認識講者是一種可惜,把互動擴大,成員與成員、講師與成員,氣氛攪動,學習不痛。

我是胖子,走過抗爭的街頭、玩過三百種桌遊,在活動中找到自己的定位,在學習裡看到自己的強項,在文字上走到自己的立場。

如果你不小心路過,歡迎隨便看看;如果你有簡報問題,歡迎討論看看;如果你想嘗試遊戲,歡迎諮詢看看。

遊戲學習設計師上台一鞠躬。

12 thoughts on “About ∣ 高怪輪

  1. 我是遊客,也是自由撰稿的部落客,那天在捷運中山藝廊,看到您的大作
    請問
    我是否可以將此「你是大獅,還是小貓」大作的文字敘述,摘錄在我的文章裡,我會標明原文出處

    • 您好,我也是翻拍那張照片而已,所以我有註明是那個活動上面的照片。
      所以關於照片的使用,可能也要註明是中山藝廊對畫的展覽。
      我的文字敘述歡迎摘錄,感謝您的欣賞

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